番外篇之三,游戏的一些特色(我自己认为,好吧,我就是个菜鸟)
之前在接受一家国内游戏类网站媒体采访的时候,记者问我:作为网游《星辰变》的原著作者,你觉得《星辰变》有哪些亮点吸引了你?自己会参与到具体的策划过程当中去吗?
当时我是这样回答的:《星辰变》将小说中的修炼体系和社会系统进行了统一和归纳,整理出了包括“灵兽系统”
、“御剑飞行”
、“互动剧情”
、“专属频道”
、“内丹系统”
、“仙魔战场”
“移动施法”
、“秘境地图”
等八大特色玩法,但是吸引我的亮点,远远不止这些。
至于有没有具体参与到游戏的设计与策划,在之前的番外当中提到了,在《星辰变》立项的初期,我是这个项目的创意总监,我觉得这首先是项目组对我这个原作者的尊重,但是这也并不意味着我这个总监就是打酱油的,事实上我确实参与到策划当中了。
我记得当时我提出了一个元婴系统玩法,大概的创意是,玩家在游戏当中被击杀,但是不会立即死去,他的元婴依然可以继续战斗,元婴才是根本,这就相当于玩家有了第二次生命,在一些关键的时刻,无疑会大大提升游戏的可玩性。
比如下副本刷怪刷装备的时候,BOSS被扛得只剩下一丝丝血的时候,偏偏你也到了油尽灯枯的时候了,然后挂了!
这样杯具的程度想必不会比楚霸王自刎乌江差吧!
当你在和别的玩家PK的时候,两人都到了最后时刻,那么现在如果谁多出了一个灵魂,这样的战斗又会不会很紧张呢?
事实上这种手法在网文创作的时候会经常用到,小说的主角如果肉身被灭了,但是只要灵魂不死,就能够有机会重塑肉身,就有机会重头再来。
这种重头再来并不是道具化的原地复活,因为玩家并没有死去,元婴模式下,玩家只是以另一种形式存活着。
我想这就是网游《星辰变》对于原著的解读和诠释。
(本章未完,请翻页)
身怀杀戮系统,杀敌就能变强,盛怀安从边关一介小卒,不断杀敌,逐渐成长为盖世强者,败异族,战妖族,以杀证道,以武止戈,杀戮成神!醉卧美人膝,醒杀天下敌,盖世人屠...
简介...
简介S5,被称之为LPL最有希望夺冠的一年。是外援横行的一年。是SKT拿到冠军最轻松的一年。是uzi出道后首次未能进入到S赛的一年。是LPL最耻辱的一年!李牧偶得佣兵系统,他誓要改变这一切!新书联盟之绝对零度连载中...
简介核战之后的末世,到处都是一片狼藉。如果你一不小心活了下来,那么接下来你将不得不面对饥饿与疾病的恐惧,一到夜晚就会发狂的丧尸,还有那些因辐射而变得奇形怪状的...
休闲种田文,不是无敌装逼流,不喜勿扰,谢谢!遭逢生活中的巨变,王朗来到长白山脚下龙岗村开了一家生意不太好的农家乐。一次以外让他的脑中多出了一扇能穿越到1979年的门,两个截然不同的年代出现了他的面前。一边是信息发达,物资丰富的2024年!一边是民风淳朴,野生资源丰富的1979年!他将何去何从?...
穿越成宇智波一员,但宇智波辞并不想拯救宇智波,他只想骗保回家。恰好,时值第三次忍界大战!宇智波辞被派遣到汤之国执行任务!宇智波辞寻思在这个遍地危险的时代送个死,应该没什么问题!但很快,他眉头一皱,发现事情没这么简单。邪神教主教妈了个巴子的,神啊!我从没见过挂架子上被献祭还搁这狂笑的宇智波。宇智波带土大哥一路火花带闪电,砍穿神无毗桥冲进岩隐阵地,只为救我!我泪目!大野木我带一万人围殴雷影,现在这他娘的围了个啥玩意?宇智波辞擦,我就想名正言顺送个死,就这么难吗?书友群791982259...